《七龙纪II》是一款以宏伟悠远的北欧史诗为布景的交兵战略类网页游戏。融合经典游戏元素的同时开辟立异。六大种族令玩家不能自休:怪异交兵战略webgame崭新模式;聪颖与勇气连系,让你尽享RPG的惊喜;DIY城市由你一手创设;兵种相克演面对面视频游戏大厅绎交兵的艺术;极品套装更让玩家乐此不疲!个中六大种族都各具自身怪异的天性! 一,死灵:利益 1,兵利益,耗时少,后期干脆不要钱。省下来的钱岂论用来买资源或买装备,一定都很爽。 2,你打他吧,他衰弱声誉的背后说可能就潜藏着一个深坑。侦察都是集团军,鬼明白有几多。你不打他吧,他打你的时刻减你50%攻打,并且打完还招魂,因而亡灵应该不少欺凌小羊。 若是7级兵改成物理攻打,可能我公测时会思考选这个种族,终于那样我就明白自身该选什么攻打类型的好汉。 二,精灵:游击队长+支援大队长 同级别正面打谁都没自信,搞游击倒不错,他saorao你兵营,也许耗你的双和练级时间。 你saorao他,他也许用飞艇把家里的军队运来运去。 当你打一个仇人时,发掘他家蹲着一堆精灵援兵。 三,人类:不要太夸张 练级:练级速度排第二,再加上PVP经验,升级可能不比森林慢。 PVP:带神仙军队去打妖术仇人,带骑士军队去打物攻仇人,想挖坑就囤海量4级,攻高再起快,真是完尤物族。 四,学院:切切别中潜藏 学院前期泰坦没成型前低调一点,莫非你真的想出6级兵用同化军队交兵吗? 成型后虽说攻打很牛,但也不要太狂妄,一旦中了潜藏,再复兴起来你就哭吧。 五,暗黑:6级兵悲剧 从来称得上完满的种族,6级兵属性乃至超出骑士,7级兵才智也数一数二。 但自从大师发明其6级兵是物理攻打后,所有都改革了。 六,矮人:别轻视矮人 我已经设计公测选矮人了,只要不连续改版。 4级兵一出来就不妨宽心种田了,悠闲。 横竖家里不留兵,过夜就把资源耗光,被打也亏损不大。 什么时刻想PVP了,什么时刻出最终兵,趁机再赞一次矮人最终兵,不平的本身找材料看看。让你们了解啥叫野蛮。 更多细致音信,请面对面视频游戏关心《七龙纪Ⅱ》官方音信 《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com 《七龙纪Ⅱ》官方论坛:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=34
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